100 Wörter: Merchandising
Erschienen am 28.5.10 23:14 Uhr in der Kategorie Radio News.
Mörtschndeising ist eine der nervigsten Sachen der Konsumwelt (subjektive Meinung).
Millionen von Kindern und, noch schlimmer, Erwachsenen kaufen sich unnötigerweise Harry-Potter-Bettdecken, Pokémon-Puppen und Star-Trek-Unterwäsche. Vermutlich im Glauben, dem Fan-Kult dadurch näher zu kommen.
Eine der schlimmsten Auswüchse dieser Marketing-Attacken, sind dann langweilige Computerspiele, bei denen man sich stundenlang durch die Welt des wesentlich kürzeren Films oder Buches quält, nur um die Story noch einmal „hautnah“ mitzuerleben und stellt fest, dass sie dann unsauber programmiert oder nicht halb so spannend wie der Film sind.
Es gibt zwar Ausnahmen, die Harry-Potter-Spiele zum Beispiel. Aber warum sind die meisten Sachen so billig gemacht?
Millionen von Kindern und, noch schlimmer, Erwachsenen kaufen sich unnötigerweise Harry-Potter-Bettdecken, Pokémon-Puppen und Star-Trek-Unterwäsche. Vermutlich im Glauben, dem Fan-Kult dadurch näher zu kommen.
Eine der schlimmsten Auswüchse dieser Marketing-Attacken, sind dann langweilige Computerspiele, bei denen man sich stundenlang durch die Welt des wesentlich kürzeren Films oder Buches quält, nur um die Story noch einmal „hautnah“ mitzuerleben und stellt fest, dass sie dann unsauber programmiert oder nicht halb so spannend wie der Film sind.
Es gibt zwar Ausnahmen, die Harry-Potter-Spiele zum Beispiel. Aber warum sind die meisten Sachen so billig gemacht?
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Kommentare
Ist doch klar. Alle wollen möglichst viel verdienen und mit auf einen fahrenden Zug aufspringen (weil das leichter ist als einen eigenen Zug erst einmal zum Fahren zu bringen). Aber keiner will viel Geld für die Entwicklung ausgeben. Ausserdem soll alles zack zack gehen. Ein Spiel zu entwickeln dauert normalerweise mindestens ein Jahr wenn es gescheit werden soll (mit Testphase etc) aber in solchen Situationen muss alles innerhalb weniger Wochen oder Monate fertig sein. Da bleibt keine Zeit mehr zum Testen auf eventuelle Fehler.